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作品データ タイトル 銀のスプーン タイトル(カナ) ギンノスプーン タイトル(副題) 作者 [[]](作画) 作者 (原作) 作者 備考 掲載 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 連載 第1話 P 単行本 巻数 出版社 発行日 発売日 サイズ 備考 第1巻 第1巻 P Recipe1 P Recipe2 豚肉 餃子 P Recipe3 おかかご飯 P Recipe4 カレーケーキ P Recipe5 P Recipe6 P Recipe7
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伝説のフリーザー 基本データ プラコロナンバー:48 使用エネルギー:水 拡張パック:無し? 発売年:1999年6月 水のダブルアイコンチップが複数封入 キャラコロの確率 直立 逆立 横向 仰向 俯せ フリーザーA 21.00% 11.20% 26.40% 18.80% 22.60% フリーザーB 20.00% 14.00% 31.00% 16.60% 18.40% 技一覧 基本技 ※抜けあり。補完求む 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット するどいツメ 水 10ダメージ 直立、仰向:ダメージ+10 逆立:自分も10ダメージ フリーズ 水水水 相手が次に使える技を2つ選び、使用不可にする。効果は1回で消える 直立、仰向:次に自分が振るエネコロ+1 逆立:使用不可にできる技が1つになる ふぶき 水水水 20ダメージ。次に相手が使えるエネコロ-1 直立、仰向:ダメージ+10 逆立:自分も20ダメージ アイスストーム 水水水 技が成功したらエネコロを3個振り、でた水の数×10ダメージ。成功時に振るエネコロは増減なしで必ず3個 なし 逆立、俯せ:自分も20ダメージ エナジーへんかん 水水水 自分のHPを10減らすことにより次に振れるエネコロ+1。望むなら更にHPを減らしエネコロを追加できる(最大3個まで) 直立:減らすHPが0になる 逆立:減らすHPが20になる ぜったいれいど 水水水 次の相手の番に相手が使った技はこのバトル中使用できなくなる。成功したらこの技はこのバトル中はもう使用できない なし 逆立:自分も20ダメージ れいとうこうせん 水水水水 40ダメージ 直立、仰向:ダメージ+10 なし いかりのとつげき 水水水水水 40ダメージ。前の番に「フリーズ」が成功していればダメージ+40 なし 逆立、俯せ:自分も20ダメージ ゴッドブリザード 水水水水水 70ダメージ。エネコロの結果で5個より余分にでた水の数×10ダメージを自分も受ける 直立、仰向:5個より余分に出た水の数×10ダメージを追加する なし ダブルブリザード 水×6 50ダメージ。2回トライする なし 逆立、俯せ:与えるダメージ-10 備考 相手の技を完全に封印できる「ぜったいれいど」が強力。封印する技の選択を的確に行えばバトルを有利の進められるだろう。 また、HPが30犠牲になるとはいえエネコロを6つまで増やすことができる「エナジーへんかん」は魅力的な技だ。 エネコロをしっかりカスタムしていれば「エナジーへんかん」からの「ゴッドブリザード」と「ダブルブリザード」が決まれば4ターンで決着をつけることができるだろう。 ただしエナジーへんかんやゴッドブリザードは自分へもダメージが入るのでHPの残量に注意しないと相手を倒す前に自分が倒れてしまうなんてこともありえるだろう。 総じて非常に強力なプラコロであるといえる。
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元ネタ:銀の指環(チューリップ) 作:ヤジウルトラマリンディープ 昨夜も僕は 眠れなかったよ 終わったスレッド 探していたんだ 二度と戻れない 夢のような場所を スレはいつの間にか 落ちてしまったね 覚えてるだろ ヤジウマスレを みんなで話した 気団のしるしさ みんなレスしたね メ欄にage付けて 二度と下がらない 不思議なスレだと 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ 1コーラス以上 ヤジウルトラマリンディープ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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15 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 34 45 ID ??? 新スレに移行したことだし報告するね。 もう1年以上も前の話。傷も癒えたし、今では笑い話なので投下しよう。長文スマソ 結論から言うと、GMが凄まじい吟遊だった。 ダブルクロスのキャンペーンをしていたのだが、最終回のセッションがはじまる前に 「あ、今回はPC1とラスボスのタイマン一騎討ちなんで、他のPCは別の場所で別のボスと戦ってもらうから」と ぶっちゃけられ、《融合》使いの補助キャラだったPC2の俺涙目。 (《融合》は、自分のもつエフェクトを全部他人に使わせることが出来るエフェクト。 PC1が白兵キャラだったので白兵能力を強化するエフェクトを沢山とってPC1を援護するのがコンセプト。 スクライドのシェリスみたいなヒロインをやりたかった。 ちなみに他のPCは白兵キャラじゃないので《融合》しても意味なし) セッション前に成長しなおしてなんとか普通の戦闘キャラとしてやってける程度に組んで、セッション開始。 なんかNPCヒロインの賢者の石(武装錬金の核金+ドラゴンボールみたいなもん)が暴走して世界がヤバイらしい。 で、ヒロインに近付いたものはジャーム化(暴走してNPC化)してしまうので、誰もヒロインを助けられない。 助けられるのは、ヒロインのもつ賢者の石を分け与えられたPC1のみだ! ……ということらしいのだがその必然性が見えない。 例えば敵が別の場所に2体いて、自分が担当する敵を倒したらもう片方と戦ってるPCの手助けにいける というようなギミックなら公式リプレイにもわりとあるが、どうやら他のPCはPC1の援護などは一切できないらしい。 理由づけが強引なうえに他のPCのキャラコンセプトを潰してまでやる必要性はないと思うんだが…。 まぁここまでは単なる下手なマスタリングで済む話なんだけど問題はここから。 18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 37 44 ID ??? とりあえずPC1が帰ってくるまで他のPCは周囲のジャームを退治するという話になるんだが、 そこに現れるキャンペーンの黒幕、諸悪の根源。 「ふふふ…実は私の正体は〇〇だったのだよ。私の計画は10年前、賢者の石の研究しているときに始まった! 当時妻と一緒に石の研究していた私の息子は(中略)しかしそこに悲劇が(中略)彼は私の石をたくし(中略) しかし私は気付いたのだ(中略)つまり君のもとにいた親友の彼も実は(中略)だからあの時彼は(中略)ということだったんだよ!!」 計 4 0 分 に渡るNPCの過去語り&GM演じるマスターシーン過去回想に「な、なんだってーΩΩΩ」という気力もない俺ら。 「ふはは、ここからがショーの幕開けだよ!!」という黒幕に対する 「私たちはあなたの劇を見に来た観客ではない!」という俺のPCのセリフにはGMに対するPLの本音が多分に含まれていた。 なお、このあと黒幕に因縁のあるPCの「そのとおり。今から始まるのは私の復讐劇です」 さらにPC1の「なら、おれはお姫様の救出劇に言ってくるぜ!」というアツいセリフに続く。 で、先に黒幕とのバトルになる。黒幕はやたらと強かったので戦闘に一時間半かかり、その間はPC1放置。 ようやくPC1の出番が回ってくるころには放置されきったPC1はだいぶテンションが下がっていた。 奥ではなんかジャーム化しかけたヒロインの意志が具現化したPC1のコピー (…と思ったら特大ジャームに変身。どういう存在かいまいちわからない)との戦闘になるが、 黒幕と違って喋るわけでもないので特に会話もなく戦闘開始。 あまりに盛り上がらないので、俺たちはラストバトル終了の余韻に浸ることもなく、ラスボスの描写をしたりして テンションを上げようと頑張るがGMに「黙ってて」と言われて意気消沈。 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 39 40 ID ??? PC1とボスが互いに攻撃しあう。ボスはキュマイラのピュアブリードで攻撃力が高いだけ。 ただでさえ盛り上がらないのに戦術とかなんもなしで殴りあうだけの面白みのないラストバトルとなり、 さぁ次のラウンドかと思いきや、ラウンド終了前にGMが「あ、ヒロインが《癒しの水》でジャーム回復させるね」 一堂、目が点。 ポーンはボスとPC1のぶんしか置いてないやん、と言ったら「ボスの体内に取り込まれてるから」と返される。 一対一のガチンコ勝負って言ってなかったっけ……? 「ヒロインに干渉するにはボス倒す必要があるからね」ヒロインはボスに干渉してくるんですか、そうですか んでPC1のダイス目もいまいち走らなかったうえにボスが回復されてくので戦闘は泥沼化、侵蝕率とタイタス的にもきつくなってきた頃、 GM「じゃあ、シーン変えるね。一方そのころPC2、3、4は……」 は!? 一堂再び目が点。 俺「あの……俺達まだ自律判定もしてないし、侵蝕率もマジでキツイんですけど……」 GM「いや、“一方その頃”って感じで画面切り替わるだけだから侵蝕率上げなくていいよ」 ルールブック涙目。シーン制の意味なくなるじゃねーか、と。 俺「で、何が起こるの?」 GM「後ろから走ってくる足音が聞こえてくる。振り向くと……」 そこにいたのは、キャンペーン3話で助けたボスキャラで、ヒロインとPC1の仲を引き裂こうとしていたFHエージェントのお嬢さん。 ライバルヒロインポジションで、GMが気合い入れて悲しい過去とかいろいろ作ってた。 3話で普通に敵として出てきたから殺そうとしたらGMから「空気嫁」と言われて助けることになった彼女。 で、助けたはいいけど彼女確か病気で療養中じゃなかったっけ。何しに来たんだコイツ。 GM「彼女は言う。『私がPC1を助けにいくわ!』」 俺「へ?『いけない、これ以上進んだらあなたもジャーム化してしまう』と返すけど」 GM「『大丈夫。私はヒロインの複製体だから彼女の石からの侵蝕に対する耐性があるの』」 俺「工エエェェ(´д`)ェェエエ工」 26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 43 02 ID ??? ここに来てNPCが助けに行くってなんだよ! 絶望した! あまりの理不尽さに絶望した! 真面目な話、俺の気力が最高潮に萎えた。 つーか、「私が侵食パワー的なんちゃらを抑えるから貴方達、助けに行って!」みたいなのでいいじゃん。 で、彼女を見送る一同。なんとか盛り上げるため、「絶対死なないでね」と皆それぞれ自分の大切なものをお守り代わりに彼女に託す。 ……念のため言っておくと当時まだ死亡フラグという言葉は一般的ではなかったw普通に盛り上げるために託したんだが…… で、PC1のシーンに戻る。当然ながらシーン登場による侵蝕率は上がらない。ありがたいこってす。 そしてライバルヒロインが登場。「何しにきたんだ、帰れ!」というPC1。「私も戦う!」話聞けよ。 戦闘再開。セットアップで彼女が《極大消滅派》をボスに撃ち、大ダメージを与える。 イニシアティブはPC1のほうが早いのだが、「あ、ここで待機してくれ。やりたい演出があるんだ」とGMからのお達し。 俺はこの時点でもうオチが読めてしまったのだが、PC1はGMより後輩だったのもあって(テンション下がってたのもあるだろう)、 それに了承する。 で、ボスの攻撃が先に飛んでくる。それをライバルヒロインがカバーリングしてダメージを請け負う。 そして彼女は昏倒、《自爆装置》を使用してボスに40点の固定ダメージを与える。 こうして弱らせたところでPC1にトドメをさしてもらうわけね、ハイハイ。今までの戦いは何だったんだろうと思っていると 「うん、今のでボスは倒れた」 …………は? 一同またも目が点。 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 14 46 ID ??? スマソ、パパがいきなりフリーズして復旧してた……っていうか報告ヘタとか言われてるし。 本当にスマン 無駄にキリのいいところで切れたけど実はまだ続きがあるんだが…… 報告者叩きな空気になってるしもうやめといたほうがいいか? 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 15 49 ID ??? パパってなんだ、パソなパソorzあと俺 15な 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 18 19 ID ??? とりあえずボスがいきなしNPCの乱入でぶっ殺されて戦闘は幕を閉じた。 で、ヒロインを助けるために石を静めることに。 もともとひとつだった石をもとの形に戻すために、PC1がヒロインに《融合》を使用しろ、とGMに言われる。 この《融合》はGMから「融合を取得すると最終話が凄く盛り上がるから」と半ば強制的に経験点を消費して取らされた。 (ちなみにこれを言われたのはキャラメイク前で、「武器を作るシンドロームにしてくれ」とも言われていたので 《融合》を取得するためにエグザイル、武器を作るためにモルフェウスになった。シンドロームを強制決定されたようなもの) 武器を作るシンドロームにしてほしかったのは「賢者の石を物質変換させて剣にする」という演出を “GMが”やってほしかったためで、シナリオには何も関係なかった。 肝心の《融合》だが、ここまで盛り下げておいて盛り上がるも何もねーよw で《融合》によって賢者の石をヒロインに返したところでクライマックス終了。 しかし、自律判定の結果、PC1がジャーム化してしまう。一番愕然としていたのはGMだった。 PCがジャーム化したエンディングは考えもしていなかった、そんなバカな、 もういいよ……という顔で、やる気がどんどん萎えていっているのがわかった。 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 24 20 ID ??? 吟遊だし下手なGMだとは思うな。 ただ、まぁ、ここまで読んだ分ではそれだけの人だな~ PL達もダレながらも協力してるお陰でそれなりにスムーズに進んじゃった みたいだし。 反省会でもして問題点を話し合えばいいんじゃなかったかと思う。 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 25 19 ID ??? 報告者叩いてる奴は沸点低いように見える。 たしかに報告者のはもう少し報告を簡略にした方がいいと思うが、 初めて報告する人かもしれんし、「お疲れ。次はもうちょっと短く頼む」 とアドバイスするぐらいで十分事足りるだろ。 15の報告は要約すりゃ、 最終回のラスボス戦を強制的にPC①とボスだけの一騎打ちにさせられて、 それで他の援護キャラは本領発揮できなくなって、ボスの自分語りが gdgd40分も続いて、いざ戦いが始まったら実はボスは一人じゃなくて 毎ターン回復するからPC①じゃ倒せなくて、最後はGMお気に入りのNPC ヒロインが戦闘に登場して差し違えでボス倒したってことだろ。 (しかもそのNPCヒロインは昔「こいつは可愛そうな奴なんだ」的なGMの 主張により、PCが強制的に見逃すことになった過去がある) これは十分にテンプレートな吟遊GMじゃないのか? 報告が長いからって話の本筋を見逃し、報告者を感情的に非難してないか? 報告者は「落ち着いてから客観的に」とあるが、これは報告に返答する スレの住人にも言えることだと思うんだ。 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 25 58 ID ??? ところが、それまでもうgdgdだったPL達だったが、ここに来て逆に団結が強まった。 その時のPL達の思考は一つだけだった。 「せめて美しく終わらせよう!!」 このGMは、ダブルクロスのキャンペーンは初めてだった(他のシステムはかなりやりこんでる)。 だからこそ最終回までの多少強引な展開には目をつむってきたし、気を使ってプレイしてきたつもりだった。 GMがこれでもっともっとダブクロが好きになってくれればそれでいい、注意や文句は後で言えばいいと思ってここまでやってきた。 それが最後の最後でgdgdで収集つけられないまま終わっては、彼のトラウマになり、ダブクロを遊んでくれなくなるかもしれない。 彼とは高校以来の付き合いだし、それまでも喧嘩を何度もしつつずっと一緒にTRPGしてきた仲間だったからこそだった。 もはやGMは何も言わず、俺達を見つめているだけだったが、とにかくひたすら場の収集をつけるべく口を動かし続ける俺達。 息のあった演出で、PC1に恋心を寄せていたPCがPC1を倒し、鬱エンドではあるがキレイに話はまとまった。 あとは個別エンディングでそれぞれのその後を軽く演出すればいいのかな、と思いGMを見ると、今まで黙っていたGMが口を開く。 「いや、まずい。ヒロインが死ぬのはまずいからちょっとシーン巻き戻させろ」 強引にシーンが巻き戻ると、何やら賢者の石の謎パワーでヒロインがご都合主義復活を遂げ、その場に再構成される。 でもなんか記憶を失ってるっていうかなんかヤバイ雰囲気? よくわからん、これどうすればいいの? 再びgdgdムードになりはじめ、もうぶっちゃけてGMがどういう演出をしたいのかを聞いた。 「え、いやだから、アレだよ! 何でわかんないの? つまりさ、アレだよ、わかれよ! まあぶっちゃけると……」 とかなんとかテンパリまくりながら説明してくれるGM。お願いだから興奮しないでっていうかPLにキレないで。 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 32 24 ID ??? 本来のエンディングなら、ヒロインは病院で療養しつつもPC達には今まで通りの日常が訪れるがある日ヒロインがさらわれる。 さらったのはヒロインの義理の親父(ちなみに初出)で、見つけだすと、実はコイツは黒幕のバックアップであることがわかる。 「貴様らオーヴァードに幸せになることなどできんのだワッハッハ」と言いながら自害する親父。 で、なんかバックにはまだ黒幕がいることが発覚、俺達の戦いはこれからだ!! ……って感じを想定してた、と言われ、展開がイミフすぎて再び呆然とする一同。 GMとしては最後までPLをビックリさせるサプライズを用意してたつもりだったんだろうけど、今となっては蛇足にしかならない。 gdgdのうちにGMが「もう、この合同エンディングで終了でいいよ!」といって半ギレしてセッションを投げ、キャンペーンは幕を閉じた。 それから、件のGMは「リベンジさせてくれ」と言ってほぼ同じメンツでキャンペーンの後日談キャンペーンが始まった。 そのキャンペーンはまだ完結していないが、 PLがちょっとシナリオの予定と違う行動をとると半ギレしてやり直したり、マスターシーンが異様に長かったりするのは変わってない。 178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 02 00 01 ID ??? なんというかダメな報告するとスレが荒れる、という悪い見本だな。 長々と占領してスマンかった。猛省する。まとめるとまさに 85の中段になるな。 俺の報告で別の人が報告しにくくなってたらマジで申し訳ない。 ちなみに自演は一切してないし議論にも参加してないぞw 83 泊まりがけで一気に5話モノのキャンペーンをやろう、って話だったのよ。 流れるように進むからゆっくり反省会も出来ないし、GMがシナリオ書きなおす時間もないだろうからということで 反省会は最終話のあとにやろうとPL間で暗黙の了解があったんだが、最終回がこんなにひどいとは思わなかった そして最終回がグダりまくったせいで反省会する時間も取れなかったので即解散。 その後別の用事で集まったときに反省会したがいまいち意見が伝わってない様子だった じゃ、俺はもう落ちる。 スレ169
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[投稿情報] 2011年08月03日 15 03 53 お名前 あやまだ ■二つ名 氷結迷宮(プラスチックフリーズ) ■○お題1(あやまだ) 漢字の文字数>振り仮名の文字数の名前 二月二十九日閏 ■お題1のふりがな うるう じゅん ■お題1のアピールポイント 同級生に閏日生まれが4人いるよ! 名前で文字数<振り仮名になっておきながら 全体では文字数>振り仮名に仕上げてるのが ポイント。 ■○お題2(もやい) 希望崎学園史上最強の魔人の名前 殺斑魔夜 ■お題2のふりがな あやまだ まや ■お題2のアピールポイント 自分自身を最強キャラとして投稿しちゃう辺 りが中二力高いと思います。 あと、AYAMADA MAYAで回文ネームになってる ところがポイント。 ■○お題3(やまいち) 苗字が漢字、名前がひらがな 歌琴みらい ■お題3のふりがな かこと- ■お題3のアピールポイント 「過去と未来」のもじりです。 音で遊んでるような名前がお好きとのことで したので、音で遊んでそうな名前を選んでみ ました。
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出撃(しゅつげき)!マジン・ドルフィン/シグナル・フリーズ・チャージャー 出撃!マジン・ドルフィン C ︎︎ ︎︎水 ︎︎ ︎︎3ㅤㅤ2000 クリーチャー:ゼノパーツ/キカイヒーロー ■S・トリガー ■ジャストダイバー ■自分の火または水のクリーチャーを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを山札の下に置く。ただし、そのクリーチャーのコストは0以下にはならない。 シグナル・フリーズ・チャージャー C 水 4 呪文 ■数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストの呪文を唱えられず、同じコストの相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■チャージャー 作者:炬燵 解説 ●新テーマ マジン です。 古代文明の残した惑星防衛マシン達を、未来の力でチューンナップ!!!なテーマです。動物ロボとビークルロボの2種がある、火水混合デッキになります!ロボなんで、無論アレもあります。 またツインパクト多めテーマの予定で、呪文側はシグナル○○になります! ●合体ロボのユニオン元にする時は、素材選択と、コスト軽減を同時に発揮できて、2コス下げながら下敷きにできる予定で作ってるのですが......できるのでしょうか。 ●ぜひコメント・アドバイス等よろしくお願いいたします!! 関連 スーパー・U 《本気合体!アザーナイト》 《本気合体!ソルカイザー》 《究極本気合神!アザーポセイドン》 評価 感想 選択肢 投票 強い・面白い (0) まあまあ (0) もうちょい (0) 名前 コメント
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こくぎんのつばさ 収録作品:グランブルーファンタジー [iOS,And,PC] 作・編曲者:成田勤 作詞者:Cygames ボーカル・コーラス:遠藤フビト 概要 1周年記念大型アップデートで追加されたマルチバトル「邂逅、黒銀の翼」にて出現するプロトバハムートとの戦いで流れるBGM。 序盤は重苦しい雰囲気の曲調だが、HPが50%を切ると「拘束具を引き千切った!!」のバトルログと共にプロトバハムートが姿を変え、BGMもボーカル入りの熱い曲調へと変化する。 歌詞付きのBGMは『グランブルーファンタジー』としては初(*1)で、体力が25%を切るとBGMもサビに入り、同時に無対策ではパーティが壊滅する敵の特殊行動「大いなる破局」を放ってくるその存在もあって非常に印象に残るBGMとなっている。 また、このBGMを境に強敵との戦いで流れるBGMにてボーカルが用いられる事が多くなった。 そういった意味でも『グランブルファンタジー』内でも大きな存在感を誇るBGMである。 2017年エイプリルフールイベントでは、「黒銀の翼」をパロディにしたボーカル曲「黒ビィんの翼」も登場。 タイトル通り、歌うのはマスコットキャラであるビィ役の釘宮理恵氏。 若干チープな感じになった「黒銀の翼」に乗せてイベントのストーリーに沿った歌詞を歌っており、おふざけ全開な内容の中で原曲の空耳を意識したフレーズがしばしば含まれていたりと、強烈なパロディ曲に仕上がっている。 そもそもイベント自体がこのBGMと共にゲーム内4コマ「ぐらぶるっ!」でおなじみのマッチョになったビィ(通称「パワー特化型ビィ」)と戦う(クエスト名「深い闇」)というシュール極まりない内容なのもあって、プレイヤーたちに多大なインパクトを残した。 この「ぐらぶるっ!」版ビィとの戦いがBGM含めて好評だったためか、2018年・2019年のエイプリルフールでも深い闇との戦いが1日限定で開催された。 また、2020年10月より放送開始の「ぐらぶるっ!」TVアニメ版の第5話から第8話までのエンディングテーマにもなった。 2018年ペルソナ5コラボイベント「PERSONA5 THIEVERY IN BLUE」では、ペルソナ5風アレンジである「Dominion Black Dragon」が登場。ボーカルは「Paradise Lost -Avatar Battle-」と同じく小林太郎氏。 2019年エイプリルフールイベントでは、難易度「PROUD」で「ぐらぶるっ!」版ビィとの戦いで流れ、P5コラボ経験者には懐かしさと驚きを与えた。 また、グランブルーファンタジー公式のバンドであるstella magnaのアレンジではディフェンド・オーダー(カツウォヌスの曲)とともに新しく2番が追加された。 過去ランキング順位 「黒銀の翼」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 146位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 185位 「黒ビィんの翼」 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 75位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 432位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 755位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1000位 「Dominion Black Dragon」 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 275位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 74位 歌詞 + クリックすると表示 A blaze of carnage. The dragon's might is gone. And its eyes, and its maw, and its memories are gone. Knocking on the door of truth, a red-scaled wyrm and girl in blue. Chiaroscuro chaos awakens me. (※1)Rebirth and destruction, here at my command. Rebirth and destruction, again and again. (※1)繰り返し (※2)I'll shatter this sky when the last chain breaks. In the ashes and the ruins, we'll abide to recreate. An age of evolution will dawn. (※2)繰り返し (※1)繰り返し×3 以下stella magnaで追加されたパート Tear my fate's strings So strangely naturally Our path crossed in far-off lands Now my power's in your hand My black wings beg to be spread Fiery red horns and cobalt melt Our frozen-over destiny into liberty! (※1)繰り返し Are shattered skies better back in place? Or are they better where they lie? How outrageous will that be? Something makes me wonder... (※2)繰り返し Rebirth and Destruction Beyond Evolution! Rebirth and Destruction Over the Horizon! (※1)繰り返し×2 和訳 途方もない暴力の波に飲まれ 竜はその身を引き裂かれた 目を潰され 口を縫われ 記憶さえも失ってしまった 真実が隠された扉をノックするのは 赤き竜と蒼の少女 光と闇が入りまじり混沌が彼を眠りから呼び醒ます 再生と破壊 我は執り行う 再生と破壊 我は繰り返す この拘束解ける時 この空の全てを破壊しよう 全てが灰燼に帰し崩れ滅びたならば 長い長い時間を掛け 再生を叶え進化の時代を迎えよう 黒ビィんの翼版 + クリックすると表示 あぶねぇ~っぞ毎日 姐さんがオイラをゴリゴーリ 痛ってぇ~、勘弁してくれ~、 オイラのメンタルはボーン 泣きながらドアくぐ~る あれに見えるはグランブルー! 鍛えた筋肉見せて ウェイクアップビィ (※1)リンゴっとデストラクショーン ユアーマッチョビィ リンゴっとデストラクショーン マチョビィアンドビィン (※1)繰り返し (※2)オッシャー!disってんじゃねーぞ オイラはドラゴン やい 支配してやるぜーい 深い闇を抱えて オイラ、エヴォリューションする、ぞー! (※2)繰り返し (※1)繰り返し×3 サウンドトラック GRANBLUE FANTASY BATTLE MUSIC TRACKS
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591:本当にあった怖い名無し 2009/09/28(月) 00 47 30 ID CxYrPOX+0 ごめん、ちょっと霊避けに関する魔術やまじない方面のアプローチを ちょっと思いついたままでいいから教えてはくれないだろうか 盛り塩は粗塩とかないし、部屋の四隅に物が置いてあるので無理かも。 597:山背風 2009/09/28(月) 20 35 35 ID putPJHzC0 銀の指輪の防御呪い 【材料】 銀の指輪(ロジウム加工可、フリーサイズはダメ)、フランキンセンス&ミルラ香 1:銀の指輪を香で聖別する 2:左中指に装着 ※聖別の時指輪に対して「お前は今から只の指輪じゃない、私を守る銀の盾だ!」的な事を念じてもOK 603:601 2009/09/28(月) 23 14 09 ID K6gLCC+q0 指輪は装着したままの方がベストですか? 身に着けるだけでもいいです? 604:山背風 2009/09/28(月) 23 38 28 ID putPJHzC0 なるたけ装着した方が良いと思います あ、そうそう、銀の純度は925かそれ以上で それと一応は「魔術道具」なんで第三者に触られるのは避けて下さいネ
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金/銀の道具 つりざお (´・ω・`) 金の釣りざお 銀の釣りざお 入手方法 サカナ図鑑コンプリート たまにたぬきちのお店で売っている 効果 サカナが食いつきやすくなり、釣れる確率もあがる 普通のさおより少し釣りやすい あみ (´・ω・`) 金のあみ 銀のあみ 入手方法 ムシ図鑑コンプリート たまにたぬきちのお店で売っている 効果 ムシが捕まえやすくなる 普通のあみより少し捕りやすい スコップ (´・ω・`) 金のスコップ 銀のスコップ 入手方法 スコップを埋め、翌日掘り返す。 街のバス停から右のリセット監視センターでもらう 効果 金のなる木が生える 岩叩きのときにランダムで出る金が2倍 斧 (´・ω・`) 金の斧 銀の斧 入手方法 積立金を60万円寄付すると泉ができるのでそこに斧を入れる ←と同じく泉に入れる 効果 壊れない あんまし壊れない パチンコ (´・ω・`) 金のパチンコ 銀のパチンコ 入手方法 風船を8回落とすと風船がくるので打ち落とす たまにたぬきちのお店で売っている 効果 3方向に玉が飛ぶ 2方向に玉が飛ぶ ジョウロ (´・ω・`) 金のジョウロ 銀のジョウロ 入手方法 村環境を最大にし15日経過するともらえる たぬきちのお店で花を50個買うと手紙で届く 効果 黒色のバラが金色のバラになる 枯れた赤カブが元に戻る
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No 名前 対象 S-009Ⅱ 銀のタロット 敵全体 補足 以下の効果がランダムで発動。 タロットカードの番号 タイトル 効果 0 愚者(The Fool) 何も起こらない 4 皇帝(The Emperor) すべての攻撃をガード 6 恋人達(The Lovers) 麻痺 8 力(Strength) 防御無視無属性大ダメージ(計約800) 13 死神(Death) 全員の動きが1ターン止まる 15 悪魔(The Devil) 暗黒属性ダメージ+自分のゆうきゲージ上昇 16 塔(The Tower) 自らのチームにダメージ(計約300) 19 太陽(The Sun) SPカードスーパーハイテンションの効果 20 審判(Judgement) HP回復(計約600) 「力(Strength)」はせいどうのたて、 「悪魔(The Devil)」は聖女のたてでガードできる。